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“佛系”嗎?一點(diǎn)也不
2018-02-26
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“旅行青蛙”這款游戲被稱(chēng)為“佛系”,也只是相對(duì)其他游戲來(lái)說(shuō)的。但是真的“佛系”嗎?一點(diǎn)也不。
“旅行青蛙”這款游戲被稱(chēng)為“佛系”,也只是相對(duì)其他游戲來(lái)說(shuō)的。但是真的“佛系”嗎?一點(diǎn)也不。
不止這款游戲,其實(shí)很多被稱(chēng)為“佛系”,打造“不嗔不喜”“不爭(zhēng)不搶”人設(shè)的品牌背后,都隱藏著一個(gè)“上癮模型”。
主打基本款,并沒(méi)有太多花樣設(shè)計(jì)的“優(yōu)衣庫(kù)”為何能吸引顧客頻頻光顧?
北歐極簡(jiǎn)主義的代表宜家為何對(duì)全球零售影響深遠(yuǎn)?
就算是被稱(chēng)為“性冷淡”的無(wú)印良品,為何能如此“固粉”?
在尼爾·埃亞爾和瑞安·胡佛合著的《上癮》一書(shū)中總結(jié)出的上癮模型中有四個(gè)關(guān)鍵步驟:觸發(fā)、行動(dòng)、酬勞、投入。
1.觸發(fā)
觸發(fā)就是提醒人們采取下一步行動(dòng)。觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。外部觸發(fā)是通過(guò)將信息滲透到用戶(hù)生活的各個(gè)方面,來(lái)引導(dǎo)他們采取下一步行動(dòng)。內(nèi)部觸發(fā)是通過(guò)用戶(hù)記憶存儲(chǔ)中的各種關(guān)聯(lián)來(lái)提醒他們采取下一步行動(dòng)。外部觸發(fā)一般是為了爭(zhēng)取新用戶(hù),而內(nèi)部觸發(fā)是為了培養(yǎng)用戶(hù)的使用習(xí)慣。“觸發(fā)”其實(shí)就是想方設(shè)法來(lái)吸引用戶(hù),引起關(guān)注。
2.行動(dòng)
行動(dòng)是人們?cè)谄诖陝跁r(shí)的直接反應(yīng)。行為模型B=MAT,即行為=動(dòng)機(jī)+能力+觸發(fā)。行為的難易程度會(huì)影響完成的可能性,因此需要賦予用戶(hù)實(shí)施行動(dòng)的能力。行為的難易程度會(huì)受到這些因素的影響:時(shí)間、金錢(qián)、體力、腦力、社會(huì)偏差和非常規(guī)性。要增加預(yù)想行為的發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見(jiàn),行為要易于實(shí)施,動(dòng)機(jī)要合乎常理。
3.酬勞
多變的酬勞能滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,激發(fā)使用欲。酬勞的三種形式:社交酬勞(互動(dòng),來(lái)自他人的認(rèn)同)、獵物酬勞(資源、信息、金錢(qián))和自我酬勞(操縱感、成就感和勝任感)。“驅(qū)使我們采取行動(dòng)的,并不是酬勞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切感”。
4.投入
用戶(hù)的投入是會(huì)改變其對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度的:投入越多產(chǎn)品價(jià)值越高、用戶(hù)傾向和過(guò)去的行為保持一致、用戶(hù)會(huì)通過(guò)改變看法避免認(rèn)知失調(diào)。行動(dòng)階段使用戶(hù)即時(shí)獲得滿(mǎn)足,投入階段主要與用戶(hù)對(duì)未來(lái)的酬賞是期待有關(guān)。
不斷的引導(dǎo)和刺激,讓用戶(hù)形成習(xí)慣,這一切可能都是用明顯的“獎(jiǎng)賞”,也有可能是潛移默化進(jìn)行的影響。
對(duì)于現(xiàn)在善于稱(chēng)自己“佛系”“喪”的年輕人,或許只是因?yàn)樗麄?ldquo;宅”而已——“為什么要糾結(jié)這些那些?是手機(jī)不好玩?還是外賣(mài)不好吃?”
這是“佛系”嗎?這才是真沉迷。
這些“佛系”青年實(shí)際上也正催生這巨大的市場(chǎng)。
- 閱讀上文 >> 新零售下,阿里巴巴的美團(tuán)焦慮癥
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